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【梦幻怪兽】开发方LOOT掠宝在微信群举办AMA

2020-12-17 00:00:00 作者:掠宝loot 来源:掠宝loot

12月11日下午,梦幻怪兽开发方LOOT掠宝微信群举办AMA。以下为实录:


LootGlobal官方:


大家好,我是LootGlobal的联合创始人David。


今天主要是借《梦幻怪兽》正式公测的机会,与社群同步一下LOOT和TIME的定位与发展路径,把LOOT团队在区块链两年多的经历和新老币东,包括关心支持LOOT发展的朋友做一次沟通。


希望把LOOT团队的一些想法,一些想说的话与大家分享,唠唠嗑,氛围轻松一些,没啥特别的目的。


第一部分先讲讲做XPET和LootGlobal的初心以及愿景。


比较老土的套路,但我觉得还是要讲一讲,特别是一些刚接触LOOT的新朋友。


XPET成立于2018年初,两个联合创始人,asu是网易和YY语音工号前100的创始员工,我是一个连续创业者。


进入区块链是一个机缘巧合,我们都在自己的领域有了一定的积累,也都认为区块链是继互联网后重塑社会商业形态的机会。


基于对当时区块链及公链发展的初步判断,我们认为游戏和金融是区块链最容易落地的场景。


因为asu在网易和YY的游戏基因和相关资源,我们决定从游戏切入区块链


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碰巧遇到了当时EOS的超级节点EOSspace,在他们的孵化下,我们通过EOS进入了区块链的领域。


18年中正值以太坊的dapp爆发,EOS上的开发者蠢蠢欲动的时候,造富效应吸引了大批开发者进入,XPET团队也是其中之一,这是一个遍地是金子,也遍地是坑的开荒环境,我们在这个过程踩了很多坑,交了很多学费。


XPET早期一直流行一句话,XPET熬死了所有的早期竞争对手,现在来看当时没挂掉,已经很幸运了。


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2018年尾牙我们做总结,发现选了一条区块链最难走的路--游戏。


18年底正是各类博彩游戏爆发的时候,日进斗金,但XPET一直在亏钱。


19年很多人问我当时是怎么坚持下来的,别人进区块链来是冲着赚钱来的,没钱赚就走了,你们是抱着钱进来亏。


我说很简单,因为你心中有笃定的东西,还有一定要做成一件事情的决心。


这话说得有点矫情,真实情况是:哪懂什么坚持,全靠死撑,除了头铁,一无所有。


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事实证明这样的坚持是有回报的,XPET收获了一批对游戏对团队认可且愿意长期共同发展的用户,我们称为“基石玩家”。


这群人出钱出力,在低谷的时候一起承担,在高光的时候一起狂欢,对XPET而言,就是我们亏了一年还要继续做下去的原因,因为不能辜负了支持你的人。


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这也是为什么外界认为LootGlobal的社群包容性不够的原因。


究其根本是LOOT和TIME的新用户和XPET的基石用户在认知和理念上的冲突。

这种就像小孩维护自己一件在别人看起来很普通玩具的感觉,不为别的,因为它是我的,懂的自然懂。


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从2018年到2020年这两年多的时间,其实我们一直在坚持做一件事情:用区块链技术给传统游戏赋能。


这里我找到一个XPET的上古文献,给大家看一下。


XPET 2018年最早的Roadmap。


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很多人都知道“不忘初心,方得始终”这句话,但很少有人知道下一句“初心易得,始终难守”。


人年少轻狂,立下豪言壮语,要颠覆行业,要改变世界,但唯有经过时间的考验,才明白自己的初心是否有机会善终。


2018到2020,XPET团队和LOOT团队坚持了做区块链游戏的初心,我们期待下一个三年。


好了,土味情话讲完了,讲业务了,人不能靠精神粮食活着。


豆逗:不是eos现在的玩家不将情怀,只是17、18年的哎co,让我们大多数玩家的初心都喂了狗。


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区块链游戏的运营主体是怪兽派(XPET)游戏工作室,也是LootGlobal的前身,关于XPET的历史,我给一份里程碑事件,大家有兴趣可以看看。


这里重点讲一讲《梦幻怪兽》和《三国争霸》。


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《梦幻怪兽》是向《梦幻西游》致敬的一款区块链游戏,目标是拓展传统网游玩家,游戏内的经济模型围绕NFT游戏资产的交易来实现。


《梦幻怪兽》已成功申请到了软著,通过审核即可上线小程序游戏,未来梦幻怪兽是小程序、钱包、PC多平台部署,可以通过微信快速传播的方式突破区块链dapp应用推广的瓶颈。


此外我们正在申请游戏版号,这些都是为合规,能上应用市场,能正常使用RMB充值做准备。


目前《梦幻怪兽》已经开启删档公测,下周一将开放无限制删档公测,欢迎大家来体验,关于《梦幻怪兽》的经济模型和区块链属性我会用一篇文章来做详细解析,由于时间关系,在此不做详细说明。


《三国争霸》是一款全链游戏,目标是区块链玩家。


从第一轮游戏中,我们看到了文字MUD游戏对区块链的适用性,所以决定把《三国争霸》从NFT挖矿游戏升级为独立游戏,一款有持续造血能力的纯链游。


《三国争霸》的游戏营收将有20%用于回购TIME。


Lootdex是LootGlobal的第二大核心业务,关于NFT的相关科普以及lootdex的介绍大家可以看看相关文章,时间关系,在此不做详细解析。


很多新用户会问LOOT到底是什么,这里我做一个统一的定位,LOOT是LootGlobal发行的权益及平台型通证。


权益指LootGlobal旗下的所有业务,游戏和交易所,官方营收的30%将用于回购LOOT。


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11月,我们将TIME盲盒官方营收的30%用于回购LOOT,1754EOS,共计回购162905LOOT。


回购账户里的LOOT将由社区发起提案投票决定用途。


《梦幻怪兽》还在公测,暂时未产生营收,Lootdex处于试运行阶段,交易量稳中有升,《三国争霸》已产生营收,12月我们会持续回购


LOOT的平台应用属性会在Lootdex上体现,由于经济模型及实际应用场景尚未定稿,暂时只做方向性的预告。


NFT的铸造、价值支撑(面值)等都和LOOT代币有强关联,如果要找一个具象的对标通证,BNB可能是一个可参考的目标。


所以,对于持有LOOT的币东而言,回报预期是LootGlobal整体业务的良性发展。


LOOT的价值支撑来自于游戏及NFT交易平台业务的增量,以及平台应用场景所带来的真实需求。


区块链的通证属性打破了投资的边界,带来了一种全新的劳动生产关系变革。


传统金融投融资行业,不可能打破资金多寡界限,让普通人无门槛平等参与到某一个项目的核心,从立项到开发,从设计到运营。


当然,也正是因为打破了这种边界与透明度,让更多想做事,敢做事的团队和项目可以得到发展所需的资金、资源等帮助。


所以这是一个项目方与投资者相互成就的过程,不是一个短期币价涨跌的游戏。


做游戏是一个苦行僧般的修炼,区块链游戏要成功的难度丝毫不亚于在传统游戏巨头中求生存的独立游戏开发者。


LOOT的币东,这个心理准备要提前做好。


既然做游戏这么难,为什么还要做呢?


聊了那么多初心,立了那么多flag,说句实在的吧。


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梳理完LOOT,接下来讲一讲TIME,也借此机会,从官方的角度重新梳理TIME的定位。


TIME最初的定位是《梦幻怪兽》的游戏通证,详细介绍可以参照币乎文章少侠,你的时间很值钱。


TIME的热度与社区流量的积累超出了包括官方在内的大部分人预期,我们希望能把TIME的社区凝聚力放大,让其价值从共识层面延展到功能层面。


所以TIME在发展的过程中有了新的定位:游戏社区型平台通证。


从TIME最初的定位看,持有TIME的用户我们默认为游戏爱好者,理论上,TIME的持有人数就是TIME游戏社区的种子玩家,当前TIME的持有人数为15967,所以,把TIME当做游戏社区平台型通证的想象空间就非常大了。


举个例子,一个传统游戏开发者或者游戏开发团队计划在EOS进行游戏开发,但对通证的发行及早期游戏种子用户的获取,包括游戏内经济模型如何设计等一系列问题不知道从何着手,通过TIME游戏社区,这些问题都能迎刃而解。


具体如何实施,我们先用自己的游戏《梦幻怪兽》和《三国争霸》来打板。


接下来具体梳理TIME的发行调整。


TIME发行总量1000万,初期规划矿池释放500万,《梦幻怪兽》释放500万,由于定位调整,释放规则需调整。


TIME接下来主要通过四个途径释放:TIME矿池,TIME金库,梦幻怪兽,三国争霸。


矿池释放500万总量维持不变,释放方式做如下调整:


1、TIME LP池,LOOT LP池,TIME单币池维持现状。


2、已结束的其他LP池未释放的TIME注入TIME金库池作为利息,通过挖矿方式释放。


3、NFT矿池75万TIME全部通过三国争霸释放,具体释放周期与规则将根据每一轮游戏更新做出合理调整。


4、梦幻怪兽原本500万的释放量调整为100万,具体释放规则将在游戏正式上线之前公布。


5、剩余TIME代币将在游戏社区作为平台币释放,当前处于锁定状态,具体经济模型及释放规则将根据平台开发进度及游戏项目方接入具体情况调整。


接下来预告一下将于下周一上线的TIME金库。


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固定利率的利息来源于其他LP池未释放的TIME,浮动利率来源于官方回购的TIME,回购账号:timepurchase。


11月盲盒营收回购2662TIME,《三国争霸》回购4940TIME,共计7602TIME,将放入第一期浮动利率池。


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12月14日将同步上线金库与游戏VIP等级权益。


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用户在金库存款将得到一个LP积分,LP积分可用于TIME社区治理投票(投票系统正在开发),在《梦幻怪兽》兑换VIP等级权益。


把这个模版映射到其他接入TIME游戏社区平台的游戏,对玩家而言,在TIME金库存款,即可享受多款游戏的VIP等级或者其他权益,类似多挖,对游戏开发者而言,相当于免费接入了TIME的用户流量,这就是TIME的平台价值。


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TIME经历了高潮与低谷,就像XEPT经过两年多的坚持,从死人堆里爬出来一样,币价只是市场对项目和产品价值的阶段性反应。


LOOT从出生到现在仅3个月时间,TIME仅2个月时间,在EOS,我们经历了太多快速变大,快速消亡的项目,快确实能让自己迅速变大,但唯有慢,才能增强抗击打能力。


当前,LootGlobal旗下的四个核心产品,两款游戏:《梦幻怪兽》《三国争霸》一个交易平台:LootDex,一个游戏社区:TIME,雏形均已在快速开发中呈现。


LOOT和TIME的价格也跟随这3个月做了一轮过山车,接下来,希望大家多关注产品,多玩游戏,多推广。


EOS定位大型商用系统,经济基础决定上层建筑,没有应用支撑的治理是空中楼阁。


LootGlobal关键词:区块链应用、游戏、NFT、社区


不忘初心,方得始终!


本次分享就到这里吧,再次感谢大家对LootGlobal的支持。


申明:本文仅代表掠宝开发方观点。不代表酷豆儿观点,也不构成任何投资建议。

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