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原神手游|宵宫用追忆还是余响?

2022-08-08 10:50:59 编辑:红缨秋梦 来源:米哈游 读:121

关于宵宫使用追忆还是余响这个问题,相信大家已经有了答案。诚然,追忆作为专为宵宫设计的圣遗物。选择追忆是完全没错的。使用追忆的优点很多,比如追忆作为与绝缘套在一个副本当中。作为副产物出现,所以刷这个副本。

大家都说性价比高。当然,可别像我一样两套绝缘成型。但却一件能用的追忆都没有就行。追忆副本开设已久,老玩家大多都能凑出一套像模像样的追忆套装来(当然。

我除外)。选择余响也有其道理,因为余响产自新的副本。该副本里还有凌人、魈等角色的圣遗物,如果有这些角色也是能一起刷出来的。须知:追忆开启后会损失15能量,为了保证稳定触发。需要保证能量始终大于15。

为简化计算,本方案不考虑大招伤害。原因之一是宵宫作为远程输出角色,需要与怪物拉开距离。而大招要求其他角色的攻击下触发(这也是宵宫机制割裂的氮腾之处)

余响效果:攻击+18%;36%概率首次触发“幽谷祝祀”(普攻伤害值提高70%倍率),若未触发则下一次触发概率相对本次概率增加20%

追忆效果:攻击+18%;能量超过15时开e降低15能量,获得50%普攻增伤。

适配武器评价:

余响:对能量没有限制要求,着重提升攻击的倍率。因此我认为应该很适合弓藏和破魔这种着重提升增伤的武器。武器和余响被动相得益彰。

追忆:卡能量,与破魔被动相斥。着重提升增伤,应更适合专武。

分析完毕,下面进入计算。余响的增倍率是一个概率问题,因此我们要将其简化为数学期望。

【理论计算】宵宫用追忆还是余响?图片1

发一次被动所需攻击段数的期望值E=∑P·X,解得E=1.99188736。因此平均每段攻击增加倍率为35.14%。

在社里随便物色了一套小学毕业的宵宫圣遗物,截图如下:(为保护他人隐私。)现在,我们以这个样本作为计算的依据。

【理论计算】宵宫用追忆还是余响?图片2

该圣遗物有效词条:攻击+340,攻击+67%。双暴分+200.5%,精通54。之所以双暴加起来计算,是因为为了计算出最高的收益。双暴比1:2的情况下,双暴收益最高已经成为共识。

而缺乏的某一项从另一项对应提取出来即可,这也是为了适应不同武器(飞雷有暴伤)的需求。

宵宫面板、加成如下:

基础攻击力323,天赋2满级(取10级)增加普通攻击伤害:161.7%。持续时间10s,实测在无攻速buff、不被打断攻击的情况下。一共可以射出3套普攻。天赋4具有效果:普通攻击命中后,增加自身2%火伤。至多叠加10次,持续时间3s。

根据其他人的测试,这个被动是可以叠满的。

精通值为54,以此获得蒸发的倍率增加=10%。蒸发系数1.5,总攻是1.5×1.1=1.65。

宵宫队伍人选:夜兰、班尼特、云堇。由于计时器存在,宵宫每3段射箭只有1段可以附着火元素。各角色作用:

夜兰:开q增伤,基础增伤1%。每秒累加3.5%。

班尼特:开q加攻,选用具有高充能高攻击的天空之刃。13级q增加1.19*(191+608)=951攻击,宗室还有20%。

云堇:天赋5:四色下,增伤倍率额外+云堇防御11.5%。2命下普攻增伤15%。满加攻速暂不计算。虽然额外增加2发攻击,但是却会打乱计算采取的输出节奏。

13级q所加的倍率是68%,为简化计算。参考《全角色参考面板》得云堇防御力2511。云堇所能提供的倍率区数值为2511*79.5%=1996每段。

根据小程序,伤害计算过程为:攻击&倍率×增伤×暴伤×反应(1.65)×防御(0.505)×抗性(0.9)。后面已经确定系数的,不反应时总积0.4545。反应则为0.75。如果是两段,一段蒸发。那就取平均值0.60225于是可以开始计算伤害。

先选择武器:精5弓藏。

选择满精弓藏,获得510攻击和41.7%攻击。增伤+80%。基础攻击力为833。

攻击不随时间变化,那么圣遗物、武器、宗室提供的百分比攻击。还有圣遗物、点赞提供的数值攻击:833*(41.7+67+20+18)%+951+340=2513,(已经计入2件套的18%攻击)总攻击3346。

再选择圣遗物:追忆4。

4件增伤50%,夜兰q。云堇2命,火伤杯。弓藏增伤80%。除了夜兰q随时间发生递增,其余都是固定的。

总和191.6%

自身双暴是98.4%,圣遗物再加200%。分配得暴击率100%(依最大期望应为99.5%,为简化计算。忽略0.5%的差别取100%为宜),暴击伤害198.4%。暴伤区系数2.984。

选择圣遗物:余响4。

余响相比于追忆,减少了50%增伤。但换来了普通攻击的倍率35.14%。虽然有云堇的倍率稀释,但对于精5弓藏来说。50%的增伤似乎更容易被稀释。

将武器换作精1飞雷。

精1飞雷的效果:608攻击,40%攻击。增伤+40%,暴伤+66.2%。基础攻击力为930,圣遗物、武器、宗室提供的百分比攻击。还有圣遗物、点赞提供的数值攻击:930*(40+67+20+18)%+951+340=2640,(已经计入2件套的18%攻击)总攻击3570。

增伤相比于满精弓藏少了40%,但换来66.2%暴伤。

计算余响伤害的方法,上文已经介绍。这里不再赘述。各搭配的伤害计算表列举如下:

【理论计算】宵宫用追忆还是余响?图片3

结论:两套圣遗物都非常适合宵宫,但如果要分个高低。那就是:

带弓藏的情况下,余响套的伤害更高;相比于追忆套。仅提升1.49%;

带飞雷的情况下,追忆套的伤害更高;相比于余响套。仅提升0.85%

  关于其他武器的计算,我们下回再见~。

以上就是本期为大家带来的原神手游攻略资讯,更多游戏攻略资讯请进入原神手游专区。文中部分内容来自原神社区玩家(原神官网),酷豆儿进行整理。若有异议,请提供相关资料。我们核实后处理。

原作者:红缨秋梦。

原标题:【理论计算】宵宫用追忆还是余响?。

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