野区 + 装备 + 英雄丨深度解析王者荣耀野刀调整,那些英雄又将崛起呢?看完将对新版本变化会有详细了解。
1.野怪属性调整
调整内容
调整解析
“本次调整主利于法系打野”
「法系打野」
法抗/生命值在此次调整都同步降低,刷野速度将更快。
「物系打野」
生命值有所降低,但物防却增加,起到平衡作用。
2.主宰/暴君羁绊计算规则调整
调整内容
[主宰/暴君羁绊] 50%减伤效果的计算将区别于一般的增伤/减伤,进行单独计算。 例,在调整前,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),调整后,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%)。
调整解析
“存在羁绊时,打龙伤害将更低”
连续拿龙的难度将有所增加,当存在羁绊时,伤害有所降低。
3.惩击机制调整
调整内容
[惩击]将不再受到对野怪额外伤害影响
[惩击]伤害: 1000(+60/Lv) →1500(+50/Lv)
[灵息惩击]伤害: 1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)
[狂焰惩击]首段伤害:1250(+85/Lv)→1600(+100/Lv)
调整解析
这一块可能大家看着有点懵。
首先需要知道,惩击在调整前会受到额外伤害影响,在惩击本身伤害的基础上,会叠加额外伤害。
但现在取消了,失去了额外伤害的叠加,惩击的伤害自然会降低是不?
所以把各类惩击的伤害都拔高,来弥补缺失的额外伤害。
「野刀平衡」
两种不同的惩戒的伤害对齐。
由此“黄刀”与其他野刀的伤害将达平衡。
4.弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒
弃鳞短刃
龙鳞利剑
浴火之怒
1)奖赏效果
“以输出为目标的消耗方式”
与原本的方向不同,本次调整的目的是将其定位至输出野刀。
每秒的伤害比原本要高出不少,纯粹的真伤灼烧输出方式。
「层数决定伤害」
更直接,更考验玩家实战发挥的机制。
当你在前期打出好战绩时,伤害的提升也会很明显的体现出来,而不再被等级所限制。
但如果战绩很差,那伤害也会很难叠上来,弱则更弱。
2)属性分析
“当升至满级时,会提供双抗与移速”
双抗与战士/坦克挂钩,会更加偏向于此类英雄。
当如果输出机制足够贴合,是可以忽略属性的。
3)贴合英雄
「普攻」
需靠普攻来达消耗输出,输出方式含普攻很重要。
「坦度」
因输出方式属于消耗,需要站得住脚才能持续消耗。
拥有良好的输出环境很重要。
我们可以根据这两点,尝试寻找贴合的英雄。
▼ 贴合英雄
5.游击弯刀/符文大剑
游击弯刀
符文大剑
1)回响效果
“爆炸伤害 + 消耗伤害”
爆炸所造成的伤害是“主要输出”,而留下的持续伤害是“次要输出”。
后者类似于墨子的二技落下的雷坑,伤害非常之低。
「注意」
该野刀与回响之杖被动“回响”同名。
实战中不可同出,仅能生效其中一个。
2)属性分析
“法攻/冷却/移速”
法攻自不用多说,法师必需品;冷却是通用品;移速关乎到机动性。
属性都比较通用,大多数法师都没问题。
3)贴合英雄
被动/属性都较通用,无贴合说法。
作为法系打野的专属法野刀,该出还是得出。
6.巡守利斧/巨人之握
巡守利斧
巨人之握
1)灼烧效果
“服务于坦克英雄”
伤害与自身生命值挂钩,血量越高,伤害越高。
野刀的层数也是增加生命,可以进一步提高坦度。
「伤害叠加」
本次调整,将防装与野刀的被动名区分开,不再同名。
可以同时出“野刀” + “火甲”,以达双重灼烧效果。
「调整细节」
红莲斗篷被动,新增对小兵造成额外100%伤害
适合输出能力有限的边坦英雄,可有效提高清兵效率。
2)贴合英雄
「血量」
生命值的高低,直接影响到灼烧效果的伤害量。
选择高血量成长英雄(战坦),能有效发挥灼烧效果。
▼ 适合英雄
以上两名英雄的贴合度非常高,特别是猪八戒。
夏侯惇/肉亚瑟,都可以尝试一下。
7.追击刀锋/贪婪之噬
追击刀锋
贪婪之噬
1)穿透效果
本次大件新增物理穿透,无疑是利于多数打野的。
2)碎星锤/暗影战斧
这两件装备“双出”时,破甲会大打折扣。
在后期,物攻英雄通常会将暗影战斧替换成碎星锤,用于针对高防英雄。
但失去了“固定穿透”,“百分比穿透”面对脆皮英雄时效益并不高。
「新思路」
“后期可将暗影战斧替换成碎星锤”
如今大件附带穿透效果,可补足缺失的固定穿透。
8.太乙真人
调整解析
「角度一」
“失去了直接刷新非常致命”
调整后,只能返还70%,无法连续造成控制。
「角度二」
“主动爆炸能返还一定的冷却”
调整后,不用再刻意等炼制结束,合适的情况下,就可以主动使用第二段控制。
「总结」
直接刷新就像是“极端控制”,而返还控制,则偏“合理”一些。
在单抓时,直接刷新是非常强力的,这毋庸置疑,但容错率并不高。
本次调整旨在优化其容错率,趋更加稳定。
9.逐日之弓/日渊
调整解析
加速效果有明显的降低,针对射手机动性。
▼ 影响英雄
以上两名英雄受其影响较大。
10.纯净苍穹/天穹
调整解析
“持续时间延长,免伤率降低”
「1.5秒」
1.5秒的高额免伤非常考验玩家对敌方伤害的感知。
并不利于普通玩家,甚至高玩也不一定能拿捏好释放时机。
「总结」
可观的免伤秒数,容错率将更高。
与太乙真人的调整类似,都是对“极端”的优化。
11.怒魂
调整解析
「利/不利」
利 - 扣除血量降低1%
不利 - 伤害降低1%/护盾降低2%
「装备崛起」
目前不再需要按住释放,分为两段使用。
▼ 正式服
开启期间无法使用技能/普攻,只能移动。
▼ 体验服
开启期间可使用其他技能,可主动点击释放。
「总结」
这件装备非常贴合坦克英雄,开启期间输出量会有质的提升。
内置冷却仅为60秒,使用频率非常高。