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游戏中常说的dlc是什么意思

2021-02-17 11:57:47 编辑:KIKI 来源:KIKI整理

游戏中常说的dlc是什么意思?相信很多第一次看到这个词的玩家都有些懵吧!下面就跟随小编一起来探究一下dlc游戏是什么的相关知识吧。


一、dlc是什么


DLC 是游戏的附加内容,可以增加游戏变化,品味作者的创作智慧,以及延续游戏的寿命。无论是付费还是免费,DLC 都能造成玩家间的话题,创造出崭新的体验。这边会回顾DLC 从旧时代演变至今的各种风貌,并指出哪些DLC 让玩家抱怨连连,又有哪些DLC 能够获得好评。


游戏中常说的dlc是什么意思

(图示为偶像大师2的歌曲DLC,价1800日元)


二、关于DLC游戏概观


DLC为Downloadable content的缩写,指的是游戏藉由网路取得的额外内容,可以视为小规模的资料片。在网际网路的普及下,DLC让玩家可以获得额外的乐趣,开发商也有机会从中获取利润,算是互利共长的制度。由于DLC的价格和份量没有标准可以参考,完全靠开发商的自由心证,使得市场上的DLC内容参差不齐,价格也有天壤之别。


无论是虚拟装备、额外关卡、特别服装和武器、额外的游戏机制或挑战,都可以藉由DLC来取得,音乐游戏的DLC还可能包含新曲目或是新舞步。对开发商来说,制作DLC不仅是获利的良机,还能间接抑制二手交易的发生。根据微软的说法,如果玩家曾经替游戏购买DLC,游戏留在手上的机率会提升16%。


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▲FF13-2的360版独占武器相当帅气。


(看到这里,对这个问题,可爱的你应该已经有了一些了解了。关于dlc是什么意思,网络上也还可以搜到不少相关内容,可以参考着看。这来,我们还是接着往下看吧:)


三、游戏DLC的历史回顾


最早的游戏DLC是Atari于1980年设立的游戏下载服务「GameLine」,让玩家可以利用电话线来下载Atari 2600的游戏。GameLine于1983年宣告停止服务,不过这份概念对后世具有相当程度的影响。


1994年,SEGA 在北美地区启用了Sega Channel,让玩家可以利用cable的网路线将游戏下载到Sega Genesis里面。Sega Channel提供许多种游戏,包含《快打旋风2》《音速小子3D》等名作,可是开通费就要25美金,每个月还收费14.95美金(平均价格),少数游戏还有某些程度的限制,像是游玩时间只有15分钟、可使用人物比实体游戏少等等。Sega Channel并没有获得太大的回响,于1998年宣告终止营运。


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▲让三国无双的魏国要角们穿上学生服。


1996年,id Software的《雷神之锤》藉由网路的帮助,让玩家得以和世界的其他玩家切磋对战,形成一波新的射击风潮。由于id Software将游戏的编辑器「QuakeC」毫无保留地释出,热心的玩家便利用QuakeC开发出许多乐趣无穷的DLC游戏供其他玩家下载,使得雷神之锤在网路上更为热门。


1998年,SEGA的新主机Dreamcast搭上了网路的风潮,提供一些简单的DLC,让玩家存放到记忆卡内使用。可惜Dreamcast并没有太大的占有率,加上SEGA因为新主机的推出导致财务困难,使得DLC的服务并没有产生太大的回响,真可惜。


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▲历代蝙蝠侠的造型DLC,看起来真有够炫。


2000年,Sony的新主机PS2获得了市场的压倒性优势,却没有把太多心思放在线上机制和DLC上面,使得DLC无法登陆PS2,连带将线上商机拱手让给隔年微软的Xbox。


2002年,微软推出收费的Xbox Live服务,让玩家可以借此连线对战,还可以顺便推广各式的DLC。在微软的宣传下,以《纵横谍海》《最后一战2》《忍者外传》等作品为首的DLC不断推陈出新,玩家们也得以享受到另类的乐趣。虽然微软的DLC大部分都是免费的,不过其他开发商趁机推出付费DLC,替之后的DLC市场揭开序幕。


2005年11月,微软的虚拟游戏商城「Xbox Live Marketplace(XBLM)」和Xbox 360主机同时推出,整合各家的DLC,让玩家可以自由参观选购;XBLM还提供以微软点数(Microsoft Points)来消费的设定,让那些没有信用卡的年轻玩家们趋之若鹜,付费DLC因此更加普及。


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▲梅露露改穿换萝洛娜的服装一样很萌!


2006年,为了不让微软独占鳌头,Sony趁着PS3问世的机会,推出自家的线上商城「PlayStation Network」与其抗衡。在两大厂商的努力下,DLC正式融入游戏圈,成为玩家的新选项。老牌大厂任天堂没有参与DLC的销售战争,因为老任的DLC大部分是免费的,缺点就是DLC的份量和变化性略显贫乏,有一利必有一弊。


至于PC平台方面,由于盗版的管道猖獗,加上大厂商将经营重心放在家用主机上,所以收费的DLC并不普遍。相对地,玩家自制的DLC大兴其道,各种充满创意和想像力的DLC令人目不暇给。尤其是Bethesda Softworks旗下的开放性游戏,简直就是灵感的集散地(上古少女真是妙不可言)。因为玩家自制的DLC游戏实在是太过强大,使得这些游戏光靠玩家的DLC就能亘古长存,无论是厂商还是玩家都互蒙其利,可谓双赢的局面。


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▲换上和风服饰的娜美风情万种。


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