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因祸得福!2020全球游戏市场突破1,266亿美元 英雄联盟2020营收

2021-01-10 20:48:56 作者:CECI 来源:网络

营运迈入第11年的《英雄联盟》在2020年度营收依然成长至17.5亿美元。


因祸得福!2020全球游戏市场突破1,266亿美元


尼尔森公司旗下数据网站Superdata昨(7)日公布了2020年游戏与互动媒体市场数据报告,其中显示在武汉肺炎疫情的影响下,全球游戏与互动媒体市场2020年较前年成长了12%,其中电子游戏市场总值达到了1,266亿美元之多。在这之中,免费游戏占电玩游戏市场总营收的78%,达984亿美元,预估明年有望突破1千亿美元大关;在众家免费游戏中,腾讯旗下的《王者荣耀》营收达到24.5亿美元,是今年最赚钱的免费游戏,而营运迈入第11年的《英雄联盟》人气也同样不减,今年的营收继续成长至17.5亿美元。

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明年免费游戏市场收入预估有可能将突破千亿美元大关。图:翻摄自SuperData报告

2020年由于武汉肺炎疫情带来的大规模在家待机现象,让2020年度游戏与互动媒体市场产生了巨大的成长,尼尔森公司旗下数据网站Superdata昨日出版了2020年游戏与互动媒体市场数据报告,其中表示全球游戏与互动媒体市场2020年较前年成长了12%,总共产生了1,426亿美元的营收,其中光电子游戏市场总值就达到了1,266亿美元。这1,266亿美元中,有738亿美元来自于手游市场、PC市场营收为331亿美元、游戏主机市场则为197亿美元。报告表示,有超过55%的美国公民因武汉肺炎疫情因素在今年游玩游戏,全球其他地区也有类似情况,让2020年度的游戏市场大幅拓展。

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腾讯旗下两大免费手游《王者荣耀》、《和平精英》都创下超过20亿美元营收纪录。


在这波游戏市场的利多中,收获最大的就是门槛最低的免费游戏部门,今年免费游戏产生了全游戏市场78%的营收比例,其中又以亚洲市场对免费游戏最受欢迎,产出了59%的免费游戏市场营收。腾讯旗下两大免费游戏《王者荣耀》与《和平精英》分别获得了24.5亿与23.2亿美元的营收,是今年最赚钱的免费游戏。Roblox公司的《Roblox》与Garena公司的《Free Fire》也有超过20亿美元的营收成绩,其后则由《Pokemon GO》与《英雄联盟》紧追在后,其中《英雄联盟》虽然已经营运进入第11年,但其营收依然持续成长,自2019年的约15亿美元成长至2020年的17.5亿美元。值得注意的是,同样由Riot Games出品的《特战英豪》发售首年度就登上非手游免费游戏营收榜的第九名,后势相当看好。


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今年3A游戏市场成长幅度巨大,达28%。图:翻摄自SuperData报告

而在3A大作上虽然总额没有向免费游戏那样惊世骇俗,不过今年还是取得了28%的成长,比起过往成长幅度增长不少。3A级大作依然是由《决胜时刻》、《FIFA》、《NBA 2K》等系列占据营收榜顶端,不过其中《赛博朋克2077》正式上市仅不到一个月内就有6.09亿美元的营收、另外像是《毁灭战士:永恒》、《侠盗猎车手5》、《模拟市民4》也榜上有名。3A级游戏市场的另一个现象是有34%的营收来自营收榜前10名的游戏,而与之相对的免费游戏则只有19%营收来自于营收榜前10名的游戏。这显示出这些3A游戏更吃重发行商在广告行销上的宣传活动,才能在这个高成本的市场中胜出。

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Twitch与Youtube掌握了游戏实况与影片市场约40%的营收。图:翻摄自SuperData报告

另外报告也表示游戏实况与影片市场的营收在2020年度超越了90亿美元,较去年成长了18%。今年度有许多对实况与影片市场有利的事件,包括八月引爆的《Fall Guys:终极淘汰赛》风潮、以及之后的《Among Us》太空狼人杀、《赛博朋克2077》等游戏都成功为这个新生的市场带来不少关注度。另一方面,今年游戏实况市场也见证了微软旗下Mixer停止营运、以及中国两大直播平台斗鱼与虎牙合并等重大事件。Twitch与Youtube共占据了这个市场总共40%的营收,继续掌握这个市场的龙头位置。

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