在王者荣耀中,想要对敌造成实质性伤害。首先要确保敌方所处位置,在普攻或技能的判定范围内。
本期内容,想和大家聊一聊这三位英雄。他们的判定机制相对特殊,只有距离敌方英雄越远。伤害才能越高。
嚣狂之镰 —— 百里玄策
说起来也很奇怪,百里玄策明明是兰陵王的徒弟。却愣是没学会师傅的隐身秘术,武器也和师傅的手刃差距太大。是一条独步峡谷的钩镰。
百里玄策的主要输出手段,其实是平A。平A,平A。重要的事情说三遍!
技能其实是为了普攻服务,例如一技能位移后增加的攻击力。二技能的背摔控制,还有大招的穿身换位。
玩百里玄策,想要普攻伤害高。必须和敌方保持一段距离,使用钩镰的远端去命中。
因为近端普攻只享受80%的AD加成,远端普攻会在近端的基础之上。再额外提升40%的AD加成,同时自身还会获得短暂移速提升。并且还附带减移速的效果。
实战中,近端远端的攻击音效不同。仔细听会听出明显的区别。
幻纱之灵 —— 西施
西施的“牵引”控制,在峡谷中也算是独一档的存在。其无法被抵抗之靴的韧性抵消,只有净化才能解除被控状态。
西施之所以冷门,并不是因为她不够强。而是操作的细节颇多,而且对手法和手速。也有一定的要求。
通俗点来说,西施上手有一定的练习成本。
西施要想伤害最大化,必须和敌方英雄保持较远的距离。因为她的被动技能少女的把戏,将技能的伤害和敌我之间的距离进行了绑定。
距离敌人越远,技能的伤害越高。距离每增加100码,技能的伤害增加5%。最多能提升40%。
所以,我们经常看到西施的大神玩家。在技能命中之后,会习惯性的往后退。目的就是为了拉开距离,打出额外伤害。而非刻意闪避。
恋之微风 —— 小乔
玩小乔,必要的时候。也需要和敌方英雄保持一段距离,这里面存在两个重要的关键点。
(1)小乔本身的施法距离就远,可以在很远的距离内击中敌方英雄。技能命中会给自己增加移速,但自身没有位移能力。一旦被近身很难逃脱,所以能远则远不必太过靠近;
(2)小乔的一技能绽放之舞,向指定方向扔出一把回旋扇。扇子的飞行轨道为折返路径,起点和返点的路径。都会随小乔位置的移动而移动,这一点和上官婉儿二技能的回笔不太一样。
一技能的距离较远,除首个命中的敌人以外。伤害都会发生衰减,但即便是如此。实战中仍需要把控好距离,使用回旋扇的末端去击中。这样就能同时打出折返两段伤害。
所以来看,玩好小乔跑位的角度。技能的卡位释放,其实是很重要的细节技巧。
类似这种需要保持距离,才能打出高伤害的技能机制。或许在王者峡谷中还有很多。
例如云中君:在五次爪击之后,敌方的伤口会被撕裂。5秒内敌方英雄每移动100码,会受到更多的物理伤害。
所以,被云中君撕裂之后。不要盲目移动,只会受到更多的伤害。
还有其他类似英雄,因内容篇幅原因暂不过多列举。细节决定成败,有时就是玩好某位英雄的核心要素。
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(原作者:丹青解说)
(原标题:百里玄策│西施│小乔,为什么要和敌方保持距离,才能提高伤害?)