对抗路出场率倒数第一的是谁?
曹操,橘右京。杨戬?其实都不是,而是我们的蒙恬大将军。对于这个数据,可能很多小伙伴会有疑问:“蒙恬这对线能力极强的英雄。不可能会没人选择啊”,尤其是在夏洛特崛起之后。蒙恬更是被当作克制夏洛特的首选英雄。
然而即使如此,我们的蒙恬依然还是成为了对抗路的“班长”。
其实蒙恬在刚上线的时候,强度是非常不错的。不仅能抗能打,而且还可以当作体系来使用。虽然之后蒙恬的伤害经过多次削弱,但是依然是对抗路的T1英雄。但是之后的两次关键调整,让蒙恬彻底走进了下水道。
第一次关键调整:调整了蒙恬的正面免伤能力,由百分之30调整到了百分之20。别看仅仅只有百分之十的免伤调整,但是对于蒙恬而言却是致命的。毕竟蒙恬想要戳出更多伤害,是需要正面免伤支撑的。
第二次关键调整:调整了防御塔对蒙恬士兵的判定标准,蒙恬在塔下攻击敌方英雄。士兵不会再为蒙恬承受伤害。这次技能机制的更改,让蒙恬最后的“倔强”都消失了。
蒙恬正面免伤能力的削弱,让蒙恬无法再为队伍的炮台英雄提供屏障。只能去像其他边路战士一样,去担任队伍的切入者。这也是后来为什么开发出无CD蒙恬的原因,利用一技能命中英雄减CD的机制。一直切换防御状态,主打无间断的戳枪打伤害。
而蒙恬士兵机制的调整,看似无关紧要。但是却把蒙恬体系打法机制破坏了,最终致使蒙恬在王者峡谷出场率越来越低。
其实想要解决蒙恬的问题,在英雄数据上是不用调整的。正面免伤的降低,只是让蒙恬回归到了正常的对抗路战士打法。而蒙恬需要更改的,还是士兵的判定机制。
蒙恬前期对线能力强,这是毋庸置疑的。然而蒙恬在四级之后,会被许多英雄克制。这也是蒙恬最痛苦的一点。
首先就是蒙恬的士兵,会成为回血英雄的移动血包。像是狂铁,猪八戒。其次就是群体技能的触发,例如貂蝉的被动真实伤害。甄姬的冰冻触发,蔡文姬的弹弹弹等。
蒙恬的士兵,既然可以被防御塔判定为英雄单位。同时也可以被英雄判定为无效单位,可以被攻击。但是无法触发英雄的回血与控制,如此一来。蒙恬的三技能召唤的士兵,只会增强蒙恬的伤害。并不会成为其他英雄克制蒙恬的筹码。
大家认为,蒙恬这位英雄该怎么调整。才能摆脱对抗路倒数第一“班长”地位呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
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(原作者:桃子游戏说)
(原标题:对抗路出场率倒数第一,对线极强的蒙恬,为何无人选择)