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原神手游|[版本3.0-3.4]关于地脉衍出启示之花奖励的数据分析

2023-02-27 15:57:57 编辑:天之影迹 来源:米哈游 读:313

关于地脉衍出启示之花奖励的数据分析省流结论:

单次出现6或7本冒险家的经验的概率各为50%,出现4或5本大英雄的经验的概率也各为50%,每次获得经验总数的期望为122500。

活动双倍产出时,抽样结果显示分布不均匀。获得经验总数的期望略高于两次单倍产出之和。

有用提示:

1、优先刷缺的资源。

2、地脉刷经验书+尘歌壶换摩拉 要比 尘歌壶换经验书+地脉刷摩拉 的 收益 高一点点。

一、数据说明为了更好地规划有限的原粹树脂,更准确知道启示之花奖励的随机分布情况。本文对启示之花的奖励数据进行了采样和分析。

本文只分析世界八下的数据,因为世界八的玩家占比大而本人也只采样到了世界八的数据。虽然很多玩家已经不缺经验书了,但对于还有经验需求的玩家来说。这样的研究还是有意义的。

地脉衍出-启示之花的单次基本奖励为:100冒险奖励,20好感经验。6-7冒险家的经验(5000点的经验书),4-5大英雄的经验(20000点的经验书)。存在一定随机性。

[版本3.0-3.4]关于地脉衍出启示之花奖励的数据分析图片1

二、基本假设

1、假设启示之花的奖励的单倍(无活动奖励和浓缩树脂)产出只和世界等级有关。与地脉衍出所在地图,玩家欧非程度。游戏时间或现实时间等其它因素无关。

2、假设从原神3.0版本到3.4版本之间,启示之花的奖励规则没有变化过。

三、数据采样

在从原神3.0版本到3.4版本期间,无差别采样(不会故意筛选样本)记录100次启示之花的奖励。其中单倍产出60次,活动双倍产出40次。没有浓缩树脂记录。记录了每次产出冒险家的经验(下文称五千经验书)和大英雄的经验(下文称两万经验书)的本数。

感谢用户170****34,149****64 提供数据。(具体数据略)

四、数据分析

1、单倍产出的奖励分布情况。

[版本3.0-3.4]关于地脉衍出启示之花奖励的数据分析图片2

2、活动双倍产出的奖励分布情况。

[版本3.0-3.4]关于地脉衍出启示之花奖励的数据分析图片3

3、单倍产出奖励的均匀性。

观察1中的表格,从单倍产出的奖励分布情况来看。各种掉落情况分布基本均匀,采用卡方检验分布情况。

H0假设:四种掉落情况分布均匀,皆为25%。

[版本3.0-3.4]关于地脉衍出启示之花奖励的数据分析图片4

从P值来看,本次采用数据较为符合H0假设。

得出结论:单次出现6或7本冒险家的经验的概率各为50%,出现4或5本大英雄的经验的概率也各为50%。两种经验书的掉落之间没有关联。

4、双倍产出奖励的均匀性。

观察2中的表格,从双倍产出的奖励分布情况来看。各种掉落情况分布不均匀。如果将双倍产出看成是独立的两次单倍产出之和。那么会有,两万经验书和五千经验书的掉落会成二项分布。

但是由于样本数量较少,并且次数小于4的项目很多。不适合用皮尔逊检验。

分别对两万经验书和五千经验书的掉落进行卡方检验。

[版本3.0-3.4]关于地脉衍出启示之花奖励的数据分析图片5

[版本3.0-3.4]关于地脉衍出启示之花奖励的数据分析图片6

可进一步探索,发现两万经验书的掉落数比较符合二项分布。五千经验书则不太符合二项分布。于是我们验证一下,两万经验书的掉落和五千经验书的掉落之间是否存在相关性。

H0假设:两万经验书的掉落和五千经验书的掉落之间不存在相关性。

如果不存在相关性,则此时采用皮尔逊检验:

[版本3.0-3.4]关于地脉衍出启示之花奖励的数据分析图片7

由于P<0.05,故推翻H0假设,所以本次采样结果表明,在活动双倍产出时,两万经验书掉落符合二项分布,但五千经验书的分布于两万经验书的掉落有一定关联。

两万经验书掉落较多时,五千经验书掉落也较多。这个结论不太符合常理一种情况,可能是样本总量40较少,以及皮尔逊检验时的期望次数太少,导致的偶然性偏差。

另一种情况,可能是真的在写程序的时候,第一个掉落计算的随机参数,从某种程度上也影响了第二个掉落计算的参数。如果以后有机会,将会在未来的版本中采更多的样本数据来验证结论。

以上就是本期为大家带来的原神手游攻略资讯,更多游戏攻略资讯请进入原神手游专区。文中部分内容来自原神社区玩家(原神官网),酷豆儿进行整理。若有异议,请提供相关资料。我们核实后处理。

原作者:天之影迹。

原标题:[版本3.0-3.4]关于地脉衍出启示之花奖励的数据分析。

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